Pino Gengo Gallery
 
Default scheme 1 scheme 2 scheme 3
Pino Gengo
English  Deutsch  Español  Française  Italiano 

OVER MIJ

 

Background:

De afgelopen 20 jaar heb ik als kunstenaar en schilderer gewerkt. Ik zat op de kunstschool (op de middelbare school) en heb gedurende 2 jaar Advertising Graphics gestudeerd.

Toen ik net klaar was met school, heb ik als jonge kunstenaar 4 jaar op het atelier van een Italiaanse schilder gewerkt. In die tijd heb ik reproducties van oude schilderijen gemaakt, tromp l’oeil, theater coulissen, portretten en tegelijkertijd ook aan mijn eigen schilderijen gewerkt. Dat was een geweldige tijd, ook omdat ik 1987, op de leeftijd van 18 jaar, met de beoefening van het boeddhisme van Nichiren Daishonin ben begonnen. Die jaren bestonden uit kunst, filosofie en wetenschap.

U kunt mijn werk onder de rubriek Tradtional Painting op deze website zien.

 

1996 heb ik voor de Italiaanse TV zender Magic gewerkt en achtergrond scenario’s gemaakt. In hetzelfde jaar begonnen overwegingen, om de computer in te zetten als middel voor mijn kunst. Ik had een passie voor videospelen en, beinvloed door de geweldige grafieken van Unreal (1998), begon ik ervaringen op te doen met texturing.


2000 werkte ik op een Half Life Mod


2001 heb ik een UT niveau voor Pancho Ekeels gehertextureerd bij Digital Extremes (contractueel werk). Ik heb ook vele UT niveaus gehertextureerd voor de Italiaanse UT Gemeenschap.


Eind 2001 werd ik in dienst genomen door Crytek Studios in Coburg (Beieren, Duitsland) als Senior texture-kunstenaar en heb ik aan FAR CRY gewerkt, winnaar van vele prijzen: (2002-2004 http://www.crytek.com/inside/awards/).

 

2004, nadat Far Cry op de markt was gekomen en terwijl Crytek Studios naar Frankfurt verhuisde ben ik terug gegaan naar Rome, Italië. Ik werkte nog stees full time voor Crytek, met een onafhankelijk contract voor telewerk vanuit mijn kantoor in Rome. Ik begon aan het tweede project Crytek te werken, CRYSIS, waarbij ik vlak voor een deadline telkens naar Duitsland ben gereisd. Crysis was ook de winnaar van vele prijzen (2006-2008 http://www.crytek.com/inside/awards/).

 

2008 heb ik aan CRYSIS WARHEAD gewerkt, Crytek Studios Budapest. Deze pagina met officiële Crytek prijzen wordt regelmatig geactualiseerd.


- In 2009 begon ik in de Vfx en de Ads-industrie te werken als MATTE PAINTER en TEXTURE ARTIST.


Bijzondere dank:

Een aantal mensen, die mij hebben ondersteund en die mij in mijn persoonlijke en professionele leven nog steeds ondersteunen wil ik bij deze mijn dank uitspreken, in chronologische volgorde:


  • Mijn Sensei, President Daisaku Ikeda van de Soka Gakkai (www.sgi.org)

  • Amedeo Tommasi, een fantastisch jazz musicus (www.amedeotommasi.com, http://profile.myspace.com/amedeotommasi) met wie ik vaak op veldtochten ga om foto’s te maken en die mij een heleboel over fotografie heft geleerd.

  • Bruno Melappioni, gedurende vele jaren mijn leraar in klassiek schilderen

  • De Gebroeders Yerli, eigenaren van Crytek, met die ik een relatie van groot vertrouwen heb.

  • Amanda Crichton, die deze website heeft gemaakt! (www.onemoremonkey.com)

  • Mijn Lan-Party vrienden….Elke drie maanden ontmoeten we elkaar en hebben het reuze naar ons zin…

 
:. GAMES
Click to go to games
:. MATTE PAINTING
Click to go to matte_painting
:. TEXTURES
Click to go to textures
:. SKETCHES CONCEPT
Click to go to sketches_concept
:. TRADITIONAL
Click to go to traditional
news © 2002 Pino Gengo.
All images © 2002-2010 Pino Gengo. Web development by onemoremonkey